Wer bist du?

Items

Nachschlagewerk aller Items. Vergabe erfolgt ausschließlich durch die Spielleitung.

Accessoires

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
MP-Regenerator Gut +2 MP zu Beginn jeder eigenen Runde, solange getragen
Göttlicher Pfeiler Legendär Halbiert erlittenen Schaden (aufgerundet), −2 auf eigene Angriffswürfe, solange getragen
Allmachtsorb Legendär Resistenz (halber Schaden) gegen alle Elementarschadensarten außer Allmächtig
Ring der Begierde Gut Vorteil auf Charisma-Proben, +1 auf Rettungswurf-SG von Charme-Effekten
Ring der Eitelkeit Gut Vorteil auf Einschüchtern-/Wahrnehmungsproben in sozialen Situationen
Ring der Gier Gut +10 % auf gefundenen Yen-Betrag nach Kämpfen
Kraftarmband Besser +1 Stärke
Zauberamulett Besser +1 auf das für Zauber-SG maßgebliche Attribut (siehe Kampfsystem → Balancing-Grundlage)
Schutzring Besser +1 Konstitution
Windschal Besser +1 Geschicklichkeit
Glücksanhänger Sehr gut Vorteil auf einen selbst gewählten Rettungswurf pro Kampf
Feuerresistenzring Besser Resistenz (halber Schaden) gegen Feuer
Eisresistenzring Besser Resistenz (halber Schaden) gegen Eis
Blitzresistenzring Besser Resistenz (halber Schaden) gegen Elektro
Windresistenzring Besser Resistenz (halber Schaden) gegen Wind
Segensring Besser Resistenz (halber Schaden) gegen Bless
Fluchring Besser Resistenz (halber Schaden) gegen Curse

Essen

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Curry Sehr gut 4W4+4 HP UND 10 MP, einmal pro langer Rast
Kaffee Normal +5 MP
Bento Normal 2W4 HP
Sushi Normal 2W4 HP
Ramen Normal 2W4 HP
Burger Normal 2W4 HP

Heilung

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Medizin Normal 2W4+2 HP, ein Ziel
Salbe Besser 4W4+4 HP, ein Ziel
Heilperle Gut 8W6 HP, ein Ziel
Heilperlenkette Sehr gut 4W6 HP, gesamte Gruppe
Soma Legendär Volle HP UND volle MP, gesamte Gruppe, einmal pro langer Rast
Balsam des Lebens Sehr gut Ein bewusstloser Verbündeter wird mit vollen HP wiederbelebt
Wiederbelebungsperle Gut Ein bewusstloser Verbündeter wird mit 50 % HP (aufgerundet) wiederbelebt
Kostbares Ei Normal Nach Kampfende: 1W6 HP Regeneration pro Charakter, keine Aktion nötig

Kampf

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Feuer-Magatama Normal 1W6 Feuer-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Eis-Magatama Normal 1W6 Eis-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Wind-Magatama Normal 1W6 Wind-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Blitz-Magatama Normal 1W6 Elektro-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Nuklearkristall Gut 2W6 Nuclear-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3) — Nuclear ist laut Fertigkeiten bewusst selten, daher seltener und stärker als die übrigen Elementar-Items
Psycho-Kristall Normal 1W6 Psy-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Fluchkristall Normal 1W6 Curse-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Segenskristall Normal 1W6 Bless-Schaden an einem Ziel, Angriffswurf vs. RK (Gegenstands-Angriffsbonus +3)
Allmachtsbombe Sehr gut 2W6 Allmächtig-Schaden an einem Ziel, kein Rettungswurf möglich
Rauchkugel Normal Garantierte Flucht aus einem Kampf gegen Gegner bis Rang II, kein Wurf nötig
Betäubungsbombe Besser Ziel: Rettungswurf (KON, SG 13) oder 1 Runde benommen (keine Aktion, Vorteil für Angreifer)
Blendgranate Besser Alle Gegner in Reichweite: Rettungswurf (WIS, SG 13) oder 1 Runde geblendet

MP

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Seelentropfen Normal +10 MP
Seelenblatt Besser +30 MP
Seelenpulver Sehr gut +50 MP
Seelenkaugummi Legendär Stellt MP vollständig wieder her

Materialien

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Flüssiges Quecksilber Besser Kein Kampfeffekt, nur Herstellungsmaterial (SL-Ermessen für Crafting-Subplots)
Eisensand Normal Kein Kampfeffekt, nur Herstellungsmaterial (SL-Ermessen für Crafting-Subplots)
Feinstahl Besser Kein Kampfeffekt, nur Herstellungsmaterial (SL-Ermessen für Crafting-Subplots)
Antiker Stoff Besser Kein Kampfeffekt, nur Herstellungsmaterial (SL-Ermessen für Crafting-Subplots)
Zerbrochenes Zahnrad Normal Kein Kampfeffekt, nur Herstellungsmaterial (SL-Ermessen für Crafting-Subplots)
Hochwertige Schaltung Gut Kein Kampfeffekt, nur Herstellungsmaterial (SL-Ermessen für Crafting-Subplots)

Persona

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Arkana-Karte Gut Kein direkter Kampfeffekt — Plot-Item, Wirkung nach SL-Ermessen im Rahmen von Social Links/Arkana-Fortschritt
Tarotkarte Sehr gut Kein direkter Kampfeffekt — Plot-Item, Wirkung nach SL-Ermessen im Rahmen von Social Links/Arkana-Fortschritt

Rüstung

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Leichte Rüstung +1 Rüstungsklasse
Mittlere Rüstung +2 Rüstungsklasse
Schwere Rüstung +3 Rüstungsklasse, −1 auf Initiative
Kampfanzug +2 Rüstungsklasse, Resistenz (halber Schaden) gegen eine selbst gewählte physische Schadensart
Robe +1 Rüstungsklasse, +1 auf eigene Zauber-Rettungswurf-SG
Mantel +1 Rüstungsklasse
Weste +1 Rüstungsklasse

Schuhe

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Stiefel +1 Initiative
Kampfstiefel +1 Initiative, +1 Rüstungsklasse
Sneakers +1 Initiative
Taktische Schuhe Vorteil auf einen Ausweich-/Geschicklichkeits-Rettungswurf pro Kampf

Schätze

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Perle Normal Verkaufswert: 150 Yen, kein Kampfeffekt
Rubin Besser Verkaufswert: 400 Yen, kein Kampfeffekt
Smaragd Besser Verkaufswert: 400 Yen, kein Kampfeffekt
Saphir Besser Verkaufswert: 400 Yen, kein Kampfeffekt
Diamant Gut Verkaufswert: 800 Yen, kein Kampfeffekt
Opal Gut Verkaufswert: 600 Yen, kein Kampfeffekt
Goldbarren Sehr gut Verkaufswert: 2000 Yen, kein Kampfeffekt
Platinmünze Sehr gut Verkaufswert: 3000 Yen, kein Kampfeffekt
Kristallschädel Legendär Verkaufswert: 10000 Yen, kein Kampfeffekt

Status

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Entspannungsgel Normal Beendet den Statuseffekt Erschöpfung (Exhausted) sofort, kein Wurf nötig
Gegengift Normal Beendet die Gift-Wirkung (Schaden/Runde) sofort, kein Wurf nötig
Entzauberungsmittel Normal Beendet den Statuseffekt Verzaubert (Charm) sofort, kein Wurf nötig
Angstlöser Normal Beendet den Statuseffekt Angst (Fear) sofort, kein Wurf nötig
Beruhigungsmittel Normal Beendet den Statuseffekt Wut (Rage) sofort, kein Wurf nötig
Hoffnungsspender Besser Beendet den Statuseffekt Verzweiflung (Despair) sofort, kein Wurf nötig
Reinigungskristall Gut Beendet ALLE aktiven negativen Statuseffekte am Ziel sofort

Waffen

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Einhandschwert 1W8 physischer Schaden
Zweihandschwert 2W6 physischer Schaden, Wuchtig (−1 auf den Angriffswurf)
Dolch 1W4 physischer Schaden, Leicht/Finesse
Rapier 1W8 physischer Schaden, Finesse
Speer 1W6 physischer Schaden, Reichweite
Lanze 1W10 physischer Schaden, Reichweite, Zweihändig
Axt 1W8 physischer Schaden, leichte Ausweich-Abzüge (−1 im RK-Vergleich des Ziels)
Hammer 1W10 physischer Schaden, Wuchtig
Fäuste 1W4 physischer Schaden, Finesse, kein Waffen-Item nötig
Knöchelschützer 1W6 physischer Schaden, Finesse
Peitsche 1W6 physischer Schaden, Reichweite 3 m
Bogen 1W8 physischer Schaden, Fernkampf, Reichweite
Pistole 1W6 physischer Schaden, Fernkampf
Revolver 1W10 physischer Schaden, Fernkampf, langsameres Nachladen
Maschinenpistole 1W4 physischer Schaden, Fernkampf, 2 Angriffe pro Aktion (−1 auf jeden Angriffswurf)
Schrotflinte 1W12 physischer Schaden, Fernkampf, nur kurze Reichweite

Währung

Item Seltenheit Mechanischer Effekt
Yen Standardwährung, kein Kampfeffekt
Kasino-Chips Nur im Kasino-Kontext nutzbar, kein Kampfeffekt