Artefakte
Artefakte
Übersicht über zentrale magische/übernatürliche Gegenstände der Kampagne.
Das Buch
- Ledergebundene, namenlose Chronik aus der Stadtbibliothek von Tokio
- Roter Faden der Kampagne, Zugang zum Velvet Room, Quelle für Palace-Hinweise
Das Buch
Das Buch
Zentrales Artefakt der Kampagne – roter Faden, Wegweiser zu den Palaces und Schlüssel zum Velvet Room.
Fund
Die Gruppe stößt im Rahmen ihres Semesterprojekts „Orte und Identität in Tokio" (siehe Eidos - Kampagnenkonzept → Einstieg) auf das Buch. Die Universitätsbibliothek liefert kaum brauchbares Material, ein Dozent verweist sie an die Stadtbibliothek von Tokio.
Ein älterer Bibliothekar begleitet die Gruppe auf Nachfrage ins Magazin, wo besonders alte Bücher, Karten und Dokumente lagern. Zwischen tausenden unscheinbaren Büchern entdecken sie ein einzelnes ledergebundenes Buch:
- kein Titel
- kein Autor
- keine Archivnummer
- kein Eintrag im Bibliothekskatalog
Selbst der Bibliothekar kann sich nicht erklären, wie es ins Magazin gelangt ist.
Da es als altes Archivstück gilt, darf es die Bibliothek nicht verlassen und wird ausschließlich im Lesesaal eingesehen. Dadurch wird die Stadtbibliothek zu einem festen Treffpunkt der Gruppe über die gesamte Kampagne hinweg.
Herkunft
Das Buch ist eine jahrhundertealte Chronik, begonnen von einem der ersten Hüter. Ziel war es, sämtliches Wissen über den Kern, die Zwischenwelt, Fragmentierung, Resonanzen, Personas und die versiegelte Macht festzuhalten. Das Werk wurde nie vollendet – das Buch verschwand spurlos, bevor es abgeschlossen werden konnte, und galt über Generationen nur als Legende. Selbst Soras Ziehvater kannte nur Erzählungen darüber und glaubte nie, dass es tatsächlich noch existiert.
Inhalt & Funktion
Erste Seiten
Scheinbar gewöhnliche historische Aufzeichnungen über Tokio. Darin verborgen: eine ungewöhnlich präzise Wegbeschreibung zu einem stillgelegten Bahnhof – Ausgangspunkt für Dungeon 1 – Der Bahnhofstempel.
Verblasste Seiten
Nach den ersten Kapiteln folgen hunderte nahezu leere Seiten – die Schrift scheint über die Jahrhunderte verblasst. Die Gruppe geht zunächst von einem irreparablen Verlust aus.
Erst nach Abschluss eines Palace erscheint auf den verblassten Seiten langsam neue Schrift. Mit jedem weiteren gereinigten Palace werden zusätzliche Kapitel sichtbar – die Spieler erfahren so nach und nach mehr über die wahre Geschichte der Welt.
Zugang zum Velvet Room
Nach jedem Palace erscheint zwischen den neuen Seiten eine besondere Seite ohne Text oder Zeichnungen. Schlägt die Gruppe sie gemeinsam auf, verschwimmt die Umgebung, die Bibliothek verschwindet, und die Spieler finden sich im Velvet Room wieder, wo Igor und seine Assistentin bereits warten.
Der Übergang in den Velvet Room erfolgt ausschließlich über das Buch – das gemeinsame Lesen nach jedem Palace wird dadurch zu einem festen Ritual der Kampagne. Der Velvet Room dient dabei als Ort der Reflexion, der Weiterentwicklung der Personas und der Einordnung neuer Erkenntnisse.
Zusammenfassung der Funktionen
- Roter Faden der Geschichte
- Führt die Spieler zu neuen Orten und Palaces
- Enthüllt Stück für Stück die verlorene Geschichte der Welt
- Ermöglicht den Zugang zum Velvet Room
- Liefert Hinweise auf den Kern und die wahre Natur der Fragmentierung
- Entwickelt sich mit den Spielern weiter (neue Seiten nach jedem Palace)
Das Verschwinden
Im späteren Verlauf der Kampagne verschwindet das Buch plötzlich spurlos. Die Spieler verlieren damit gleichzeitig ihre wichtigste Informationsquelle und ihren direkten Zugang zum Velvet Room – dieser Moment leitet den Beginn des letzten Kampagnenabschnitts ein.
Für gewöhnliche Gegenstände (Heilmittel, Waffen, Rüstung, Schätze ...) siehe die separate Item-Liste — auch diese werden ausschließlich von der Spielleitung vergeben.