Eine bewegliche, fast anmutig wirkende Hand, die im Kampf beständig in Bewegung bleibt – schwer zu treffen, dafür selbst nur mit mäßiger Wucht zuschlagend.
Kampfwerte
Rang II
| Kennwert |
Wert |
| Trefferpunkte |
13 |
| Rüstungsklasse |
14 |
| Initiative |
+3 |
| Angriffsbonus |
+4 |
| Rettungswurf-SG |
12 |
Affinitäten
| Element |
Affinität |
| Almighty |
Normal |
| Bless |
Schwäche |
| Curse |
Schwäche |
| Eis |
Normal |
| Elektro |
Normal |
| Feuer |
Normal |
| Nuclear |
Normal |
| Physisch |
Normal |
| Psy |
Normal |
| Wind |
Normal |
Attacken
| Fertigkeit |
Art |
Effekt |
Wurf |
| Fingerhieb |
Angriff (2 Treffer) |
1W4 physischer Schaden je Treffer |
2× Angriffswurf +4 gegen RK |
| Ablenkender Tanz |
Debuff |
−1 Stufe Angriffswert (kurze Dauer) |
Rettungswurf gegen SG 12 |
| Elegante Ausweichbewegung |
Buff |
+1 Stufe Treffer-/Ausweichchance (kurze Dauer) |
Kein Wurf |
| Aufmunternde Geste |
Heilung |
1W4+1 TP Heilung |
Kein Wurf |
Vorkommen
Rang II. Dungeon 1 (mittlere Bereiche), Tartarus-Blöcke 2–5.