Eine abgetrennt wirkende, schwebende Hand, umgeben von einem schwachen, pulsierenden Leuchten – bewegt sich ruckartig, aber mit überraschender Zielsicherheit.
Kampfwerte
Rang II
| Kennwert |
Wert |
| Trefferpunkte |
12 |
| Rüstungsklasse |
12 |
| Initiative |
+2 |
| Angriffsbonus |
+4 |
| Rettungswurf-SG |
12 |
Affinitäten
| Element |
Affinität |
| Almighty |
Normal |
| Bless |
Normal |
| Curse |
Normal |
| Eis |
Normal |
| Elektro |
Schwäche |
| Feuer |
Normal |
| Nuclear |
Normal |
| Physisch |
Normal |
| Psy |
Normal |
| Wind |
Normal |
Attacken
| Fertigkeit |
Art |
Effekt |
Wurf |
| Klaps |
Angriff |
1W6 physischer Schaden |
Angriffswurf +4 gegen RK |
| Arkaner Griff |
Debuff |
−1 Stufe Verteidigung (kurze Dauer) |
Rettungswurf gegen SG 12 |
| Magische Aura |
Buff |
+1 Stufe eigener Angriffswert (kurze Dauer) |
Kein Wurf |
| Stützende Geste |
Heilung |
1W4+1 TP Heilung |
Kein Wurf |
Vorkommen
Rang II. Dungeon 1 (mittlere Bereiche), Tartarus-Blöcke 2–5.