Wer bist du?

Sora Yukihara

Arkana: Der Tod · Persona: noch offen · Herkunft: DM-NPC

Porträt Sora Yukihara
Porträt
Face Sora Yukihara
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Sora Yukihara

Tarotkarte: Der Tod — gespielt vom DM als Begleiter-NPC, nicht als eigener Spielercharakter.

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Hintergrundgeschichte

Sora erinnert sich kaum an seine Kindheit. Die wenigen Erinnerungen, die ihm geblieben sind, wirken wie verschwommene Fragmente eines Traums: Gesichter ohne Namen, eine Stimme, die er nicht mehr zuordnen kann, das Gefühl, einmal eine Familie gehabt zu haben. Mehr ist von seinem früheren Leben nicht geblieben.

Als Kind geriet Sora durch einen Zufall in die Zwischenwelt. Dort irrte er tagelang allein umher, ohne zu wissen, wo er war, und kämpfte ums Überleben, bis ihn schließlich ein mächtiger Schatten stellte. In seiner Verzweiflung und aus dem unbändigen Wunsch, weiterleben zu wollen, erweckte Sora seine Persona.

Die plötzliche Persona-Erweckung blieb nicht unbemerkt. Einer der letzten Hüter, der die Zwischenwelt beobachtete, spürte die ungewöhnliche Resonanz und fand den schwer verletzten Jungen kurz darauf. Er brachte ihn zurück in die reale Welt und nahm ihn bei sich auf.

Nach seiner Rettung stellte sich heraus, dass Soras Erinnerung fast vollständig an dem Moment endet, an dem er in die Zwischenwelt geriet – alles davor liegt für ihn im Dunkeln, während die Ereignisse in der Zwischenwelt selbst schmerzhaft klar geblieben sind. Versuche, seine Familie ausfindig zu machen, blieben erfolglos: Niemand hatte ihn je als vermisst gemeldet, nirgends war er bekannt – als hätte es vor der Zwischenwelt für ihn schlicht keine Spur gegeben. Schließlich entschied sich der Hüter, Sora wie seinen eigenen Sohn großzuziehen.

Viele Jahre verschwieg der Hüter ihm die Wahrheit über die Zwischenwelt. Er wollte Sora zunächst ein normales Leben ermöglichen. Doch seine Persona verschwand nie, und immer wieder kam es zu Vorfällen, die zeigten, dass seine Verbindung zur Zwischenwelt bestehen geblieben war.

Als Sora älter wurde, begann der Hüter schließlich, ihn auszubilden. Er lehrte ihn alles, was über Generationen weitergegeben worden war: die Natur der Fragmentierung, den Umgang mit Schatten, die Resonanzen, den Kern und sämtliche erhaltenen Aufzeichnungen der Hüter. Dabei machte er Sora stets deutlich, dass auch dieses Wissen unvollständig war und viele Antworten über die Jahrhunderte verloren gegangen waren.

Für Sora wurde der Hüter zu seiner Familie – nicht nur zu seinem Lehrer, sondern zu dem Menschen, der ihm ein zweites Leben geschenkt hatte.

Etwa ein bis zwei Jahre vor Kampagnenbeginn – Sora war da längst erwachsen – starb der Hüter eines natürlichen Todes. Er hinterließ Sora alle Aufzeichnungen und bat ihn mit seinen letzten Worten: „Such weiter... lass nicht zu, dass unsere Arbeit umsonst war."

Sora versprach es. Von diesem Tag an trug er allein das Vermächtnis der Hüter weiter. Er setzte ihre Forschungen fort, studierte jede Notiz und versuchte, die vielen offenen Fragen zu beantworten. Sein Wunsch war nie Macht oder Ruhm – er wollte lediglich das Werk seines Ziehvaters vollenden und die Welt vor dem bewahren, wovor die Hüter sie seit Jahrhunderten beschützt hatten.

Doch ohne es zu wissen, arbeitete Sora mit einem unvollständigen Bild der Wahrheit. Genau diese fehlenden Puzzleteile sollten später seine Entscheidungen und letztlich das Schicksal der gesamten Welt bestimmen.

Rolle in der Kampagne

  • Wird vollständig vom DM gespielt, kein Spielercharakter
  • Trägt die Arkana Der Tod – thematisch passend zu seiner Vergangenheit (Verlust der eigenen Erinnerungen/Familie, Tod seines Ziehvaters, Fortführung eines Vermächtnisses über den Tod hinaus)
  • Fungiert zu Beginn als Kontakt-/Mentor-Figur der Gruppe, mit unvollständigem, aber wertvollem Wissen über Kern, Fragmentierung und Zwischenwelt
  • Sein unvollständiges Wissen ist eine bewusste Fehlerquelle: Entscheidungen, die auf Soras Lücken beruhen, können die Gruppe später auf falsche Fährten führen
DANGER

SL-Geheimnis – nicht mit Spielern teilen Genau diese Wissenslücken führen am Ende der Kampagne dazu, dass Sora der Gruppe als Endgegner gegenübersteht: Er hält das Kappen aller Kern-Verbindungen und den Neuaufbau des Siegels für alternativlos und nutzt die Gruppe (mit einer wahren, aber unvollständigen Begründung) dafür, die großen Paläste zu zerstören – was nebenbei genau die Destabilisierung erzeugt, die er selbst braucht, um zum Kern vorzudringen. Volle Herleitung, Mechanismus und die finale Enthüllungsszene stehen in Antagonist.

Offene Punkte

  • Persona von Sora festlegen (Aussehen, Affinitäten, Skills)
  • Konkrete erste Begegnung der Gruppe mit Sora ausarbeiten
  • Klären, ob Sora ein eigener Eintrag in Social Links wird oder ausschließlich als Begleiter fungiert
  • Ausarbeiten, wie/wann Sora davon erfährt, dass die Gruppe Das Buch (das ältere Artefakt, nicht sein eigenes Buch) gefunden hat, und ob das der Auslöser für „Das Verschwinden" wird – siehe Antagonist → Zwei verschiedene Bücher
  • Klären, ob die Gruppe Sora von seinem Plan abbringen kann, ihn aufhalten muss, oder ob es eine mildere dritte Lösung für das Siegel gibt