Jin Kurosawa
Arkana: Der Magier · Persona: Trismegistus · Herkunft: Nagoya



Jin Kurosawa
Arkana: Der Magier · Persona: Trismegistus
| Porträt | Face-Bild | Tarotkarte |
|---|---|---|
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Charakterbeschreibung
Jin ist der ruhige Kopf der Gruppe – nicht, weil ihm nichts an der Situation liegt, sondern weil er glaubt, dass man Probleme erst verstehen muss, bevor man sie lösen kann. Er denkt in Zusammenhängen, sammelt Informationen, bevor er handelt, und wirkt dadurch manchmal distanziert. Die Arkana des Magiers passt perfekt: Wissen als Werkzeug, Vorbereitung als Waffe, der Wille, die Regeln der Welt zu durchschauen, bevor man sie für sich nutzt.
Die Arkana des Magiers steht klassischerweise für Willenskraft, Geschick und die Fähigkeit, aus vorhandenen Mitteln etwas Neues zu erschaffen – nicht für reine Buchgelehrtheit. Jins Entwicklungsbogen sollte genau diesen Unterschied herausarbeiten: Zu Kampagnenbeginn versteckt er sich hinter Analyse und Vorbereitung, weil er glaubt, nur durch vollständiges Verständnis handlungsfähig zu sein. Sein Wachstum besteht darin, zu lernen, dass Wissen ohne den Mut zur Anwendung wertlos bleibt – dass der Magier nicht der ist, der am meisten weiß, sondern der, der sein Wissen im entscheidenden Moment tatsächlich einsetzt, auch ohne alle Variablen zu kennen.
Herkunft: Jin stammt aus Nagoya, einer Stadt, die für Ingenieurskunst, Industrie und einen eher nüchtern-pragmatischen Ruf bekannt ist. Diese Prägung passt zu seinem methodischen, fast schon technischen Herangehen an Probleme – er denkt in Abläufen, Ursache und Wirkung, so wie man es von einer Stadt erwarten würde, die von Fertigung und Systemen lebt. Zu Kampagnenbeginn lebt Jin noch in Nagoya – der Umzug nach Tokio, um an einer renommierteren Universität zu studieren, steht unmittelbar bevor und fällt in die ersten Sessions der Kampagne. Rein rational begründet er diesen Schritt nur mit besseren Studienbedingungen; tatsächlich ist er auch eine Flucht vor einer Stadt, in der ihn jede vertraute Straße an eine Person erinnert, mit der er nicht mehr sprechen kann.
Seine Persona Trismegistus erwacht als gigantische, kosmische Gestalt aus Uhrwerk, Rüstungsplatten und schwebenden Ringsegmenten, die sich unablässig gegeneinander verschieben – ein turmhohes Wesen, halb Maschine, halb Gottheit, dessen Anblick eher an ein außerirdisches Relikt als an einen "gelehrten Zauberer" erinnert. Trismegistus trägt seinen Namen nicht zufällig: der legendäre "dreifach-große" Magier-Gott, dessen Erscheinung so gewaltig und fremdartig ist, dass sie sofort klarmacht, dass hier keine kleine Taschenspielerei am Werk ist, sondern eine Macht, die Naturgesetze selbst neu ordnet.
Tragische Vorgeschichte
Jins älterer Bruder Kaito war für ihn das genaue Gegenteil von sich selbst: impulsiv, charismatisch, jemand, der Entscheidungen aus dem Bauch heraus traf und damit meistens durchkam. Nachdem Kaito die Aufnahme an einer Universität in Tokio verpasste, geriet er in Nagoya zunehmend in den Dunstkreis einer Gruppe, die illegal frisierte Elektromotoren und selbstgebaute Stromaggregate für inoffizielle Straßenrennen und nicht genehmigte Nachtmärkte verkaufte. Jin, damals sechzehn, fand zufällig Kaitos private Unterlagen zu einem der Aggregate und erkannte in den Schaltplänen sofort einen kritischen Fehler in der Überlastsicherung – ein Konstruktionsmangel, der unter bestimmten Bedingungen zu einem katastrophalen Kurzschluss führen konnte.
Statt sofort zu handeln, verbrachte Jin drei Tage damit, die Berechnungen immer wieder zu überprüfen, jede erdenkliche Variable durchzuspielen, sich mit Fachforen auszutauschen, um hundertprozentig sicher zu sein, bevor er seinen Bruder mit einem Vorwurf konfrontierte, den er sich nicht erlauben wollte, falsch zu haben. Am dritten Abend, während Jin noch an der letzten Kontrollrechnung saß, wurde eines der Aggregate bei einem improvisierten Nachtmarkt in Betrieb genommen. Es überhitzte, der von Jin erkannte Fehler in der Sicherung griff genau so, wie er es befürchtet hatte, und der resultierende Brand breitete sich schneller aus, als irgendjemand vor Ort reagieren konnte. Kaito, der versuchte, andere Menschen aus der Nähe des brennenden Aggregats wegzuziehen, wurde von den Flammen eingeschlossen und starb noch am Unglücksort. Jins Warnung, fertig ausformuliert und hundertfach durchgerechnet, lag zu diesem Zeitpunkt noch unversendet auf seinem Computer.
Jins Eltern wissen bis heute nicht, dass er den Fehler vorher kannte; er hat es nie über sich gebracht, es ihnen zu sagen, aus Angst, dass sie ihn dafür hassen würden – und aus der leiseren, hässlicheren Angst, dass sie es vielleicht nicht täten, obwohl er es verdient hätte. Seitdem hat sich in ihm die eiserne, fast zwanghafte Überzeugung festgesetzt, dass Zögern aus Gründlichkeit genauso tödlich sein kann wie blinde Unvorsicht – dass die Suche nach absoluter Sicherheit selbst zur Waffe werden kann, wenn man dabei vergisst, dass Zeit ebenfalls eine Variable ist. Er prüft seitdem alles mehrfach, nicht aus Perfektionismus, sondern weil er genau weiß, wie es sich anfühlt, mit einer fertigen, aber zu spät gekommenen Antwort dazusitzen.
Diese Erkenntnis ist der Kern seiner kontrollierten Fragmentierung. Anders als bei einem Zusammenbruch, der unkontrolliert einen Palace erschaffen würde, erlebt Jin irgendwann eine Situation, in der schlicht keine Zeit mehr für vollständige Analyse bleibt und ein Mensch, der ihm wichtig geworden ist, in diesem Moment von seiner Entscheidung abhängt – und er bewusst wählt, trotz unvollständigen Wissens sofort zu handeln, weil er nie wieder mit einer fertigen, aber zu spät gekommenen Antwort dasitzen will. Genau dieser gezielte Bruch mit seinem eigenen Grundsatz "erst vollständig verstehen, dann handeln" ist der kontrollierte Riss, aus dem Trismegistus erwacht: eine Persona, die nicht durch endloses Berechnen, sondern durch den bewussten Sprung ins Unbekannte ihre wahre Kraft entfaltet.
Affinitäten
Die Werte orientieren sich an Trismegistus' Vorlage: Dort ist die Persona nach ihrem Erwachen immun gegen Feuer und kämpft primär über physische Treffer mit hoher Trefferquote. Die dazugehörige Schwäche laut Vorlage ist Wind. Passend zur Arkana des Magiers – mächtig, aber nie unangreifbar – wird für unsere Kampagne eine zweite Schwäche ergänzt, damit Trismegistus nicht zu dominant wird.
| Element | Affinität |
|---|---|
| Physisch | Stark (Spezialisierung laut Vorlage) |
| Feuer | Null (Immunität laut Vorlage) |
| Eis | Normal |
| Elektro | Normal |
| Wind | Schwäche (laut Vorlage) |
| Psy | Normal |
| Nuclear | Schwäche (Kampagnen-Anpassung, zweite Schwäche) |
| Bless | Normal |
| Curse | Normal |
| Almighty | Normal |
Empfohlene Standardwerte (27 Point Buy)
Jin ist als intelligenter Taktiker und Magiewirker gedacht, körperlich eher zurückhaltend, dafür geistig der Gruppe oft einen Schritt voraus.
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stärke | 8 |
| Geschicklichkeit | 13 |
| Konstitution | 13 |
| Intelligenz | 15 |
| Weisheit | 13 |
| Charisma | 11 |
Diese Verteilung liest sich als Charakter, der Konfrontationen lieber mit dem Kopf löst als mit den Fäusten: hohe Intelligenz als klarer Schwerpunkt, solide Weisheit und Geschicklichkeit für Wahrnehmung und Reaktionsvermögen, während reine Muskelkraft bewusst seine geringste Stärke bleibt.
Kampfwerte auf einen Blick
Maßgebliches Attribut: Intelligenz (+2). Formeln und Herleitung siehe Kampfsystem → Balancing-Grundlage.
| Stufenband | Angriffsbonus | Rettungswurf-SG | Rüstungsklasse |
|---|---|---|---|
| Stufe 1–4 | +4 | 12 | 13 |
| Stufe 5–8 | +5 | 13 | 14 |
| Stufe 9–10 | +6 | 14 | 15 |
Max-MP: 16 (Stufe 1) → 70 (Stufe 10), volle Progression in MP-System.
Fertigkeiten im Levelverlauf (Stufe 1–10)
Alle Werte sind exakte Kopien aus Fertigkeiten (dortige Zeilen sind die maßgebliche Quelle – Änderungen an Schaden, Wurf oder Effekt bitte dort und hier pflegen). Jins Progression bleibt überwiegend physisch mit unterstützenden Analyse-/Buff-Skills. MP-Kosten und der freie Waffenangriff sind in MP-System erklärt; Jins Max-MP basiert auf seinem Intelligenz-Modifikator (+2) und steigt von 16 MP auf Stufe 1 bis 70 MP auf Stufe 10 (volle Tabelle siehe MP-System).
| Stufe | Fertigkeit | Art | Effekt | Wurf | MP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gezielter Hieb | Angriff | Ein präzise anvisierter Stich in eine Lücke der Deckung. 1W6 physischer Schaden | Angriffswurf vs. RK, mit Vorteil | 3 |
| 1 | Analyse | Utility | Deckt die Schwäche eines Gegners auf | INT-Probe (als Aktion) | 2 |
| 1 | Scharfsinn (Overworld, passiv) | Passiv | Vorteil auf Wissens-/Rechercheproben, auch in der realen Welt | – | 0 |
| 2 | Vorbereitung (passiv) | Passiv | Vorteil auf den ersten Angriffswurf im Kampf, einmal pro Kampf | – | 0 |
| 3 | Rakunda-Blick (Debuff) | Debuff | Ein kalkulierter Blick, der eine Schwachstelle in der gegnerischen Deckung findet. −1 Stufe Verteidigung | Ziel: WIS-Rettungswurf, kurze Dauer | 3 |
| 4 | Attributsverbesserung (ASI/Feat) | – | Reguläre D&D-2024-Verbesserung, keine Persona-Fähigkeit | – | – |
| 5 | Gezielter Hieb+ | Angriff (2 Ziele) | Zwei blitzschnelle, gezielte Stiche gegen zwei verschiedene Gegner. 1W8 physischer Schaden je Ziel | Angriffswurf vs. RK je Ziel | 5 |
| 6 | Tarukaja-Blick (Buff) | Buff | Ein fokussierter Blick, der die eigene Präzision im nächsten Angriff schärft. +1 Stufe eigener Angriffswert | Kein Wurf, kurze Dauer | 3 |
| 7 | Analyse+ | Utility | Deckt zusätzlich eine Resistenz auf | INT-Probe (als Aktion) | 3 |
| 8 | Attributsverbesserung (ASI/Feat) | – | Reguläre D&D-2024-Verbesserung, keine Persona-Fähigkeit | – | – |
| 9 | Kühler Kopf (passiv) | Passiv | Verwirrung und Panik enden 1 Runde früher | – | 0 |
| 10 | Lebensflamme (Capstone) | Angriff + Heilung | Ein gewaltiger, Jin selbst durchströmender Feuerstoß, der auch ihn selbst heilt. 4W8 Feuer-Schaden; Jin heilt 2W8 + INT-Mod | Angriffswurf vs. RK, umgeht eigene Feuer-Immunität, einmal pro langer Rast | 8 |
Offene Punkte
- Finale Skill-Liste für höhere Stufen festlegen
- Exakte Werte für Trefferpunkte, Rüstungsklasse etc. nach D&D-2024-Klasse/Hintergrund ergänzen
Affinitäten (Kampfwerte)
| Element | Affinität |
|---|---|
| Almighty | Normal |
| Bless | Normal |
| Curse | Normal |
| Eis | Normal |
| Elektro | Normal |
| Psy | Normal |
Fertigkeiten im Levelverlauf
| Stufe | Fertigkeit | Art | Effekt | Wurf | MP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gezielter Hieb | Angriff | Ein präzise anvisierter Stich in eine Lücke der Deckung. 1W6 physischer Schaden | Angriffswurf vs. RK, mit Vorteil | 3 |
| 1 | Analyse | Utility | Deckt die Schwäche eines Gegners auf | INT-Probe (als Aktion) | 2 |
| 1 | Scharfsinn (Overworld, passiv) | Passiv | Vorteil auf Wissens-/Rechercheproben, auch in der realen Welt | – | 0 |
| 2 | Vorbereitung (passiv) | Passiv | Vorteil auf den ersten Angriffswurf im Kampf, einmal pro Kampf | – | 0 |
| 3 | Rakunda-Blick (Debuff) | Debuff | Ein kalkulierter Blick, der eine Schwachstelle in der gegnerischen Deckung findet. −1 Stufe Verteidigung | Ziel: WIS-Rettungswurf, kurze Dauer | 3 |
| 4 | Attributsverbesserung (ASI/Feat) | – | Reguläre D&D-2024-Verbesserung, keine Persona-Fähigkeit | – | – |
| 5 | Gezielter Hieb+ | Angriff (2 Ziele) | Zwei blitzschnelle, gezielte Stiche gegen zwei verschiedene Gegner. 1W8 physischer Schaden je Ziel | Angriffswurf vs. RK je Ziel | 5 |
| 6 | Tarukaja-Blick (Buff) | Buff | Ein fokussierter Blick, der die eigene Präzision im nächsten Angriff schärft. +1 Stufe eigener Angriffswert | Kein Wurf, kurze Dauer | 3 |
| 7 | Analyse+ | Utility | Deckt zusätzlich eine Resistenz auf | INT-Probe (als Aktion) | 3 |
| 8 | Attributsverbesserung (ASI/Feat) | – | Reguläre D&D-2024-Verbesserung, keine Persona-Fähigkeit | – | – |
| 9 | Kühler Kopf (passiv) | Passiv | Verwirrung und Panik enden 1 Runde früher | – | 0 |
| 10 | Lebensflamme (Capstone) | Angriff + Heilung | Ein gewaltiger, Jin selbst durchströmender Feuerstoß, der auch ihn selbst heilt. 4W8 Feuer-Schaden; Jin heilt 2W8 + INT-Mod | Angriffswurf vs. RK, umgeht eigene Feuer-Immunität, einmal pro langer Rast | 8 |
